寫在前面
嗨!很高興看到你點進來閱讀這篇文章,請別介意,標題有點長有點啰嗦(完全是為了seo考慮),但也算是概括了這篇文章的內(nèi)容。如果你是要開發(fā)如下圖所示的場景,但又苦于沒什么好的思路,那么這篇文章一定會幫助到你!
往復式運動航線
基于不規(guī)則凸多邊形地塊的往復式航線規(guī)劃
哦,對了,本文的實現(xiàn)是基于web平臺的地圖,使用javascript。如果你也是在web平臺上開發(fā),而且任務時間非常緊急,沒有時間閱讀完全文的話。。。我已經(jīng)將本文的思路封裝成一個庫了,你可以猛戳下面的鏈接,開箱即用:
github.com/Char-Ten/cp…
兼容各大地圖平臺api(其實不同平臺api差異的影響很低)哦,不信的話戳demo:
百度地圖demo
高德地圖demo
leaflet地圖demo
覺得好用的話記得給個star~原創(chuàng)不易,謝謝支持
正文!
其實也是套公式
其實這種問題,實際上是數(shù)學幾何應用題,既然是數(shù)學題啦,那按照考試的套路第一步肯定是套公式啊,這種場景,核心的公式不多,就兩條:
一次函數(shù)兩點表達式
繞(tx,ty)點旋轉n度之后縮放SxSy倍的變換矩陣
第一條沒什么可以說的,初二數(shù)學就開始教一次函數(shù)的知識,這一條是用來計算航線與地塊邊界的交點的。 第二條就是很經(jīng)典的復合變換矩陣了,分別是位移矩陣叉乘旋轉矩陣叉乘位移縮放矩陣,我們設其叉乘結果為A,那么我們就可以列出下面的等式:
計算過程就是。。。橫乘豎橫乘豎橫乘豎橫乘豎橫乘豎橫乘豎橫乘豎橫乘豎。。。。最后化為用于程序的代數(shù)式就是:
通過這條公式,就可以計算出航線旋轉后的坐標點。
然后我們把它們分別封裝一下,弄成一個函數(shù)調(diào)用先:
看到這里,恭喜你,你已經(jīng)完成了50%的工作量!如果是在考試,你把這兩條公式列出來,不寫答案也有一半的分數(shù)(
先從最簡單的場景開始
一個矩形地塊,航線水平于x軸:
這是一個大概是200*200大小的矩形,左上角的頂點經(jīng)緯度為
nw
(西北),右上角的頂點經(jīng)緯度為ne
(東北),右下角的頂點經(jīng)緯度為se
(東南),左下角的頂點經(jīng)緯度為sw
(西南),其中設置無人機飛行的間隔為10。你先不考慮折線的連接順序,就單單考慮一下,每一根橫線如何生成。觀察一下你會發(fā)現(xiàn)以下規(guī)律:
- 兩條橫線的間隔是20
- 每一條橫線都可以表示為
y=N
,N
為常數(shù),表示某個緯度值 - 每一條橫線段都是
y=N
與矩形相交產(chǎn)生,也就是每一條橫線段都是該矩形地塊與維度相交的結果
那么,現(xiàn)在矩形的四個頂點的經(jīng)緯度是已知的,無人機飛行的間隔也是已知的,這個矩形需要與多少條緯度線相交是未知的,每一條橫線的N
是未知的,每一條橫線段左右兩個點的緯度是未知的。根據(jù)已知求未知,你的目標已經(jīng)很明確了,一道很簡單的幾何題:
- 該矩形需要與多少條緯度線相交:
- 求每一條橫線的
N
:
- 因為矩形的兩條邊是垂直的,所以,橫線段左右兩個點的經(jīng)度分別為
nw.lng
,ne.lng
。這樣我們就可以繪制出來了:
場景開始變形!
鏘鏘,我們把矩形上面的邊往東挪50米,得到一個平行四邊形:
聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了,平行四邊形在Y軸上的投影根本沒有發(fā)生變化嘛,即使變了之后,穿過地塊的緯度線數(shù)目還是不變嘛,只不過,這次因為兩條邊不是垂直的,所以,我們需要計算斜邊與緯度線的交點。等等,你這時候想起了,最開始50%工作量里面所封裝的那個calcPointInLineWithY
函數(shù)!
你已經(jīng)知道斜邊兩個點的坐標,然后你又知道y=N
,那你通過一次函數(shù)的兩點表達式,完全就可以知道x
,也就是經(jīng)度是多少啦:
那你可以再變一變,讓y軸上的投影也發(fā)生變化,就像這樣:
好了,這下你觀察到,每條邊都跟緯度線相交了,也就是說,這次你要遍歷一下這個平行四邊形四個頂點。等等,你似乎忘記了一個問題,這個四邊形在y軸上的投影發(fā)生了變化,相交緯度線數(shù)目也跟著發(fā)生變化了。這時候你想到,要不給這個多邊形做個外接矩形?就像這樣:
這樣是不是又回歸了最開始的場景?只是把calcPointInLineWithY
函數(shù)加上去之后,你可以得到任意凸多邊形與緯度線相交的模型。