(原標(biāo)題:酷酷的老頭與“沒有辦法摧毀”的無人機)
Game of Drones是硅谷的一家無人機公司,目的就是把無人機做的非常好玩,直到好玩到可以用來競技的地步,所以才取了這么一個“不正經(jīng)”的名字。在硬件孵化器Highway 1的Demo day上,他們的展臺吸引了最多人的目光。為什么?兩架無人機在一個大網(wǎng)里相互碰撞翻滾的場面,絕對可以看上半個小時的。
和航拍等專業(yè)無人機不同,Game of Drones就是用來“玩”的,它的創(chuàng)始人Marque Cornblatt是一個酷酷的老頭,在2012年的時候就開始對無人機競技感興趣,想出了各種各樣的玩法,他不僅第一個把無人機改裝成了彩彈無人機,也就是在無人機上面裝上彩彈槍,然后用控制器控制,和另外一架進(jìn)行發(fā)射對打的游戲。
他們還搞了一個無人機競技俱樂部,拉了一群硅谷最不缺的工程師、機器人愛好者們組織了地下競賽。據(jù)他介紹說,以前到周五的時候,他們就會在舊金山一個秘密的地方舉行比賽。玩法也很簡單:兩架,甚至多架無人機進(jìn)入到網(wǎng)里,相互擊打碰撞,那個“活著”飛下來的就獲勝了,而如果兩個同時都掉下來的話,看哪個可以最早重新飛回空中。
他們一心想的是怎么制造出“沒有辦法摧毀”的無人機。Game of Drones最核心的其實不是它的芯片或者軟件,反而是它的機身。對,機身。Cornblatt說,現(xiàn)在的無人機有很多問題,比如太貴、很難組裝、用起來不夠傻瓜等等,但是,最妨礙它普及的就是它太不耐摔了,每次掉到地上都很容易摔壞,而且修起來非常昂貴。這對于他們熱衷的無人機競技可是個大難題,所以他們開始想應(yīng)該怎么用便宜的材料來制作無人機,而且讓它很容易被修復(fù)。后來他們想到為什么就不干脆做一只“沒有辦法摧毀”的無人機呢?于是,這就有了名為“Hiro”的機身。