(原標(biāo)題:無(wú)人機(jī)新玩法:增加混合現(xiàn)實(shí)玩神廟逃亡)
在人類(lèi)文明的發(fā)展進(jìn)程中,總會(huì)衍生出一些無(wú)用之用,比如將生活生產(chǎn)工具變成娛樂(lè)工具。弓箭、槍支最開(kāi)始都是為了打獵和戰(zhàn)爭(zhēng),馬匹汽車(chē)最開(kāi)始也只是為了代步,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的演化和科技水平的提升,工具的需求量達(dá)到了飽和,多于的工具無(wú)處施展,所以人們就玩起了射擊、賽車(chē)等比賽項(xiàng)目……
無(wú)人機(jī)產(chǎn)業(yè)在近兩年的飛速發(fā)展,讓這個(gè)行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)相對(duì)成熟的體系。在無(wú)人機(jī)的大體系下,領(lǐng)域已經(jīng)開(kāi)始了細(xì)分,并在各個(gè)領(lǐng)域下開(kāi)花結(jié)果。最開(kāi)始,無(wú)人機(jī)也像一切工具一樣,是為了滿(mǎn)足人們生產(chǎn)力的發(fā)展要求。隨著產(chǎn)業(yè)體量的不算增加,無(wú)人機(jī)方面也在剛需以外出現(xiàn)了很多冗余,于是促成了“娛樂(lè)無(wú)人機(jī)”的出現(xiàn),“無(wú)人機(jī)競(jìng)速”則是“娛樂(lè)”功能的主流。
因?yàn)槟壳岸鄶?shù)無(wú)人機(jī)競(jìng)速比賽中的無(wú)人機(jī)多為選手DIY,所以專(zhuān)門(mén)制造這個(gè)領(lǐng)域無(wú)人機(jī)的廠家并不是很多。
“無(wú)人機(jī)競(jìng)速這塊還算消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī)里面比較有潛力的領(lǐng)域,但目前還不算特別大眾,所以多數(shù)廠家一般不會(huì)特意去做一款這樣的機(jī)器,說(shuō)白了就是目前量還上不了太高。”
無(wú)人機(jī)從業(yè)者表示,由于需求量不如航拍機(jī)那么大,所以才導(dǎo)致競(jìng)技無(wú)人機(jī)專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)的廠商特別少。而國(guó)產(chǎn)無(wú)人機(jī)廠商華科爾在近日進(jìn)入了這個(gè)“娛樂(lè)無(wú)人機(jī)”這個(gè)領(lǐng)域,在“無(wú)人機(jī)競(jìng)速”這個(gè)方向走了個(gè)不一樣的路。
混合現(xiàn)實(shí)無(wú)人機(jī)
目前的各種無(wú)人機(jī)比賽的賽制大都是場(chǎng)地的障礙穿越,在場(chǎng)地中會(huì)有規(guī)定的賽道,無(wú)人機(jī)在飛行時(shí)要通過(guò)指定的障礙才行。華科爾無(wú)人機(jī)前幾天在京東眾籌上發(fā)了一個(gè)產(chǎn)品,也可以算得上是一個(gè)“穿越機(jī)”,但是這款穿越機(jī)有點(diǎn)不太一樣,因?yàn)樗皇窃谡鎸?shí)的賽道上進(jìn)行“穿越競(jìng)技”。
混合現(xiàn)實(shí)無(wú)人機(jī)/圖 來(lái)源網(wǎng)絡(luò)
根據(jù)官方介紹,這是一款混合現(xiàn)實(shí)無(wú)人機(jī):
能夠在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景增加各種不同場(chǎng)景的虛擬賽道,供無(wú)人機(jī)飛行穿越。
根據(jù)華科爾方面的介紹,這款無(wú)人機(jī)的操作十分簡(jiǎn)單,用戶(hù)只需把手機(jī)或平板電腦固定在控制手柄的支架上,并通過(guò)游戲盒子鏈接到控制手柄,安裝 APP 后即可飛行。在飛行時(shí),系統(tǒng)會(huì)結(jié)合無(wú)人機(jī)攝像頭傳回的實(shí)時(shí)畫(huà)面,結(jié)合VR技術(shù)在屏幕上建立不同的場(chǎng)景,讓無(wú)人機(jī)置身場(chǎng)景之中,玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的穿越操作。
比如:在 MR 穿越模式下,用戶(hù)可以在手機(jī)或者平板上看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境上疊加的虛擬賽道,玩家需要操控?zé)o人機(jī)穿越這些虛擬賽道。
除此之外,該無(wú)人機(jī)還內(nèi)在了一些游戲娛樂(lè)的功能,類(lèi)似神廟逃亡累的金幣積累游戲。
“準(zhǔn)確的說(shuō)這個(gè)技術(shù)不是VR,而是屬于AR/MR的范疇。這個(gè)項(xiàng)目在2014年秋天就立項(xiàng)了,我們有個(gè)專(zhuān)門(mén)的游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)。這個(gè)產(chǎn)品的技術(shù)難點(diǎn)還是有挺多的,比如:線(xiàn)連和圖傳難度都挺大,圖像需要遠(yuǎn)距離接收,然后進(jìn)行高速低延遲的響應(yīng),圖像通過(guò)數(shù)據(jù)線(xiàn)傳到手機(jī)端的硬件開(kāi)發(fā)難度很大。另外一個(gè)飛行時(shí)的速度、空間、坐標(biāo)、位置信息、姿態(tài)洗洗的高速準(zhǔn)確雙向反饋,實(shí)時(shí)與游戲程序產(chǎn)生互動(dòng)這塊的研究難度也不小。”
不僅僅是玩具
看了產(chǎn)品之后,雷鋒網(wǎng)有些疑問(wèn):增加“混合現(xiàn)實(shí)”功能難道就是弄一個(gè)無(wú)人機(jī)玩具么?這種游戲模式和在平板上玩游戲有什么區(qū)別?
華科爾告訴記者:
我們做這個(gè)的目的就是為了把虛擬現(xiàn)實(shí)和無(wú)人機(jī)結(jié)合在一起,加強(qiáng)機(jī)器的應(yīng)用型,通過(guò)VR模擬練習(xí),給穿越機(jī)選手一些練習(xí)的空間,也能給初學(xué)者一些無(wú)人機(jī)競(jìng)速的體驗(yàn)。
現(xiàn)在無(wú)人機(jī)競(jìng)速比賽、穿越機(jī)是消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī)里面還比較火的一個(gè)領(lǐng)域,愛(ài)好者很多,但是練習(xí)環(huán)境是個(gè)問(wèn)題。大多數(shù)飛手缺乏練習(xí)環(huán)境,我們這款產(chǎn)品的初衷就是通過(guò)在現(xiàn)實(shí)中疊加虛擬賽道,讓更多人能夠享受穿越機(jī)的飛行。”
由此看來(lái),華科爾的思路似乎不錯(cuò),關(guān)于場(chǎng)地確實(shí)是無(wú)人機(jī)競(jìng)技的一個(gè)痛點(diǎn)。一個(gè)無(wú)人機(jī)競(jìng)速愛(ài)好者告訴記者,場(chǎng)地確實(shí)是個(gè)大問(wèn)題:
“現(xiàn)在根本沒(méi)有那種專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練比賽場(chǎng)地,我們平時(shí)搞訓(xùn)練的時(shí)候,都是先找場(chǎng)地,然后自己動(dòng)手改造,有的時(shí)候時(shí)間限制,也不能搭建太復(fù)雜的賽道,只能簡(jiǎn)單弄幾個(gè)吊環(huán)什么的就開(kāi)始飛了。”
華科爾表示,目前他們是在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果,但未來(lái)會(huì)根據(jù)情況推出一系列飛行器和周邊產(chǎn)品,其中就包括無(wú)人機(jī)競(jìng)速比賽的飛手們使用的FPV頭顯裝置。
“為了保障安全性,我們會(huì)在內(nèi)置的游戲里面建議選擇合適大小的空曠場(chǎng)地飛行,并且直至上升到制定高度才會(huì)出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)賽道等游戲元素,圖像中也會(huì)顯示現(xiàn)實(shí)世界的景物,所以安全方面并不是什么大問(wèn)題。況且,用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式做穿越練習(xí)還能避免無(wú)人機(jī)撞上障礙物、炸機(jī)等問(wèn)題呢。”
飛手的需求
“我看了一下他們的介紹,如果FPV圖傳之類(lèi)的功能效果好的話(huà),我覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的。”
上文提到的無(wú)人機(jī)競(jìng)速愛(ài)好者表示,如果實(shí)際操作效果能夠達(dá)到他們平時(shí)玩機(jī)器的理想狀態(tài),還是可以考慮入手的。
“我們平時(shí)玩的穿越機(jī)基本上都是自己DIY,連FPV頭顯等周邊零件都算上,一套下來(lái)也得一千六七到兩千塊的樣子。我看了他們眾籌的早鳥(niǎo)價(jià),好像兩千不到,這個(gè)價(jià)格還算合理吧,起碼場(chǎng)地錢(qián)省了不少。”
通過(guò)跟玩家的溝通了解到,他們主要還是在意飛行時(shí)虛擬和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合的流暢性能不能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)得等到華科爾正式發(fā)貨之后才能知道。
隨著娛樂(lè)無(wú)人機(jī)的發(fā)展,各種各樣的無(wú)人機(jī)比賽也層出不窮,包括在今年年初主流體育節(jié)目頻道 ESPN就將無(wú)人機(jī)競(jìng)速定位為一項(xiàng)體育競(jìng)技活動(dòng)。按照目前的趨勢(shì),在未來(lái),無(wú)人機(jī)競(jìng)技像賽車(chē)一樣發(fā)展壯大也不是沒(méi)有可能的事情,潛力很大。但是目前無(wú)人機(jī)競(jìng)技還是DIY愛(ài)好者自己動(dòng)手居多,廠家涉足不深,這方面還有待發(fā)展。華科爾在進(jìn)入娛樂(lè)無(wú)人機(jī)這個(gè)領(lǐng)域時(shí)抓住了“場(chǎng)地”這個(gè)痛點(diǎn)進(jìn)行“定點(diǎn)打擊”,這個(gè)思路也許會(huì)為無(wú)人機(jī)競(jìng)技領(lǐng)域帶來(lái)一些啟發(fā)。