今年秋季,iPhone X 攜帶全新交互界面登場,開創(chuàng)了觸摸時代的蘋果開始嘗試非觸摸操作,未來剔除“觸摸”將成為新型交互方式的統(tǒng)一做法。
具體來說,傳統(tǒng)的 2D 圖像正在通過增加深度進化為 3D 形態(tài)。Ams 公司 CEO Alexander Everke 最近在接受采訪時就表示:“3D 感知是整個產(chǎn)業(yè)的大趨勢,未來十年它都是市場發(fā)動機。”可能你還不了解 Ams 公司,其實它們就是 iPhone X 原深感攝像頭模組的關(guān)鍵零部件供應(yīng)商。
iPhone X 的原深感模組
Everke 相信,在感知層面加入深度未來將成為主流。在智能手機、工業(yè) 4.0、汽車和新的醫(yī)療應(yīng)用中,2D 圖像正在快速變得立體起來。
為 2D 圖像增加深度主要靠飛行時間傳感器(ToF),而該傳感器則是紅外線、光學(xué)或超聲波技術(shù)的集合體。有了它,用戶無需接觸屏幕就能與智能設(shè)備交互,或者直接與沒有屏幕的設(shè)備交互。
傳統(tǒng)的動作傳感器,如陀螺儀和加速器在手機里扮演了動作追蹤和測量的角色。與其相反,3D 感知,或者說“自然動作”讓設(shè)備能“感知到周邊環(huán)境”,它知道設(shè)備周圍到底發(fā)生著什么。
解釋這個問題最好的例子就是室內(nèi)的數(shù)字語音助手(DVA),搭載了 3D 感知的它能感覺到你的存在,這時設(shè)備就會開機聆聽你到底說了什么。
趨勢四:AI 平臺之戰(zhàn)
眼下,物理與數(shù)字世界正走向融合,將它們緊緊綁在一起的就是軟件/AI 平臺,而這種混合體驗優(yōu)秀與否主要看其背后的平臺。
Roberts 表示:“谷歌和微軟等軟件巨頭都將觸手伸向了硬件業(yè)務(wù),這樣它們就能打造出緊緊綁在自家軟件平臺上的產(chǎn)品。而反觀擅長硬件的公司,則都忙著在自家設(shè)備里塞進更多的軟件和 AI 功能,因為這樣它們才能打造出自己的垂直整合產(chǎn)品。”
“明年的 CES 上,我們肯定會見到更多軟件平臺公司通過智能手機、服務(wù)器、數(shù)字助手、無人機和自動駕駛汽車等進入硬件市場。”Roberts 說。
亞馬遜已是典型的平臺公司
這些“參賽選手”能打造出通用平臺讓每個人自行開發(fā)出獨一無二的混合體驗嗎?
現(xiàn)在回答還有些早,畢竟整個行業(yè)還處在硬件/AI 平臺之戰(zhàn)的初級階段。不過,在不久之后的 CES 上,我們肯定能發(fā)現(xiàn)不少隱藏線索。