測試過程
Karaman團隊進行了一系列的實驗,其中一項實驗是:讓無人機在虛擬窗口(大約是無人機兩倍大?。╋w行,窗口置于虛擬客廳內(nèi)。當無人機在實際飛行時,研究人員將客廳場景圖像傳輸給無人機。研究人員還調(diào)整了導(dǎo)航算法,使無人機能夠即時學(xué)習(xí)。
根據(jù)動作捕捉攝像機提供的定位信息,在超過10次飛行中,無人機以每秒2.3米(5英里/小時)的速度飛行,成功地通過虛擬窗口361次,只“撞”到窗口三次。Karaman指出,即使這架無人機墜毀數(shù)千次,也不會對開發(fā)成本產(chǎn)生太大影響,因為它是在虛擬環(huán)境中崩潰,與現(xiàn)實世界并沒有任何實際接觸。
在最后的測試中,團隊在測試設(shè)施中設(shè)置了一個真窗口,并打開無人機的機載攝像頭,使其能夠看到窗口并應(yīng)對實際環(huán)境。通過使用研究人員在虛擬系統(tǒng)中的導(dǎo)航算法,無人機在八次飛行中,成功通過真實窗口119次,只有六次崩潰或需要人為干預(yù)。
“它在現(xiàn)實環(huán)境中也順利通過了障礙物,”Karaman說。“這是我們在虛擬環(huán)境中對其進行訓(xùn)練的結(jié)果。我們在虛擬環(huán)境中編寫程序,通過分析錯誤幫助無人機學(xué)習(xí)飛行。”
Karaman表示:虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)具有高度的可塑性。例如,研究人員可以在他們自己設(shè)定的場景中訓(xùn)練無人機。訓(xùn)練系統(tǒng)也可用于測試新的傳感器或現(xiàn)有傳感器的規(guī)格,以了解如何訓(xùn)練快速飛行的無人機。
實際上,就無人機的飛行狀態(tài)上來說,無人機在起飛前對角度的把控,起飛過程中對于高度、周圍事物的感知都需要傳感器來充當它的眼睛。無人機機身一般都裝配大量的各種傳感器,包括角速率、姿態(tài)、位置、加速度、高度和空速等傳感器,這是飛控系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
“我們可以在虛擬環(huán)境中嘗試不同規(guī)格的傳感器,并研究這些傳感器將如何幫助無人機飛行,”Karaman說。
該系統(tǒng)還可用于訓(xùn)練無人機在人們周圍安全飛行。例如,Karaman設(shè)想將訓(xùn)練場分成兩部分,一部分是無人機在里面飛行,另一部分則是穿著動作捕捉服裝的人隨機走動,人們的動作會映射到無人機的虛擬訓(xùn)練場景中。無人機將在VR中“看到”人類。由于無人機實際是在空地中進行訓(xùn)練所以即使它撞到人身上,也不會造成危害。
目前,這項研究得到了美國海軍研究辦公室,麻省理工學(xué)院林肯實驗室和NVIDIA公司的支持。