本周過年,美俄繼續(xù)就《中導(dǎo)條約》進(jìn)行折騰,不過其意義僅在于利用這一事件盡可能把“毀約”的責(zé)任推給對方而已,并無實際意義。正好本周《流浪地球》作為中國第一部足以留名世界影史的科幻電影,掀起了又一股科幻熱,就著這股熱潮,咱們今天聊點科幻的話題,說說未來空戰(zhàn)。
過年期間,筆者在玩南夢宮公司的《王牌空戰(zhàn)7:未知的天空》,這一系列游戲基本就是“空中使命召喚”,有電影化的劇情和過場,以及主要為了爽而設(shè)計的游戲過程。當(dāng)然這和DCS、Falcon這類與現(xiàn)實世界空軍的飛行模擬器有著相當(dāng)關(guān)系的游戲不能相提并論了。
但也正因為少了現(xiàn)實的牽絆,這個游戲里可以更多的出現(xiàn)一些目前還處于前沿概念階段的未來空戰(zhàn)設(shè)計,而王牌空戰(zhàn)7的副標(biāo)題“未知的天空”也正暗示了本作的劇情主要圍繞現(xiàn)代空戰(zhàn)的變化展開。
可惜,萬代非要裝B,要什么外形授權(quán),成飛沈飛當(dāng)然不會理他們的嘛……所以王牌空戰(zhàn)7還是沒有中國飛機,只好用蘇-35S來COSPLAY過過干癮了……
《王牌空戰(zhàn)7》我最喜歡的是大量復(fù)刻5代的劇情和強調(diào)這個世界線和5代的關(guān)系,當(dāng)年這個曾經(jīng)駕機奮戰(zhàn),抵擋敵人地面部隊和空降進(jìn)攻的質(zhì)量加速器場景……實在是觸發(fā)了好多回憶
《王牌空戰(zhàn)7》的游戲內(nèi)容主要圍繞著無人機展開,其中總體實力較弱的一方大量投入無人機進(jìn)行空戰(zhàn),并試圖以此作為贏得戰(zhàn)爭的王牌。
游戲里他們使用的無人機主要有兩種,一種是代號MQ-99的無人機,其基本外形顯然參考了現(xiàn)實中的波音MQ-25“黃貂魚”,按照游戲里的設(shè)定,這種無人機可以裝在標(biāo)準(zhǔn)集裝箱內(nèi),集裝箱頂蓋上有滑軌,打開后就可以把無人機發(fā)射出去。雖然游戲里并沒有航程,所有飛機的載彈量都大的可怕(幾十發(fā)導(dǎo)彈足夠發(fā)射到爽),但臺詞里有說這種無人機的載彈量,留空時間都不高,基本上也就是帶兩枚格斗導(dǎo)彈或者小口徑炸彈,然后航程一百來公里——某種意義上這種小飛機的真正價值在于實現(xiàn)了當(dāng)初我國設(shè)計殲-12的時候的目標(biāo)“到處能飛,隨時能打”展開“空中游擊戰(zhàn)”,盡管這些無人機的飛行性能很高,因為沒有飛行員,所以可以輕松拉出超過10個G的過載。但你的僚機飛行員在對話里會說:”別擔(dān)心,這些飛機很笨,把它們當(dāng)做高級誘餌打就可以。”
“王牌空戰(zhàn)”系列游戲其實就是個開飛機的使命召喚,但是其中有些設(shè)想頗為有意思,比如這次的無人機使用方式
而另一種較為高級的無人機則是MQ-101,這種無人機采用類似X-47的外形設(shè)計,當(dāng)然,在游戲里很不科學(xué)的是它的飛行性能非常好,經(jīng)常通過極為緊湊的機動來躲避導(dǎo)彈或者破壞機關(guān)炮射擊瞄準(zhǔn)。但事實上真實世界中這種飛翼構(gòu)型當(dāng)然不可能有什么優(yōu)越的機動性——當(dāng)然因為游戲里這種小型無人機是作為空中航母的“艦載機”出現(xiàn)的, 為了讓它看起來酷炫而采用這樣的設(shè)計而已,這就沒法較真了。而至于那個空中武庫,它都已經(jīng)有能量護罩了,就別提什么現(xiàn)實世界中有沒有可能造出來,造出來有沒有用這類的話題了……
而游戲里作為BOSS出現(xiàn)的,有一種搭載激光炮的大型三角翼無人機和一種采用前掠翼設(shè)計,機動性嚇?biāo)廊说臒o人機,按照設(shè)定,這兩種無人機內(nèi)置的AI是模仿王牌飛行員,最后還會模仿玩家你自己的策略設(shè)計——雖然游戲里根本沒看出來它們的動作到底哪兒模仿人類了……反正最后玩家只要帶激光炮、軌道炮之類的未來武器,把它們轟掉其實還是挺輕松的……
嗯,我想,這已經(jīng)不用說了,這種設(shè)定啊,是非常典型的對于現(xiàn)代空戰(zhàn)一知半解,拿一些只言片語自己瞎琢磨的結(jié)果……當(dāng)然了,對于游戲而言,這么設(shè)定毫無問題,也挺有“情懷”的。
不過咱們今天并非游戲評論不是么?
“隱身無人殲-12”一般的MQ-99……
機動性猶如鬼魅的BOSS級無人機
首先,這個劇情的核心——讓AI模仿人類王牌飛行員,就是非常沒有道理的一件事。
不久前,咱們已經(jīng)看到谷歌的AI在“大開作弊器”的前提下(不限制電腦同時下達(dá)大量任務(wù)的能力,電腦可以同時掌握全地圖的動向),已經(jīng)能夠打敗人類的”星際“玩家。雖然如此,但很多星際玩家還是表示,看電腦的操作,發(fā)現(xiàn)它有幾個顯著和人類不一樣的地方,一個是“微操無敵”,用少量在“微操”下能夠“超常發(fā)揮”的單位去拖住人類玩家,幾乎絕對不會犯錯;一個是對“大局觀”的理解也和人類不太一樣,這就比較有參考意義了。這就表明,在面對同樣問題的時候,AI最有價值的地方在于它與人類的不同,而不是相同,讓AI模仿人類的動作,顯然和發(fā)揮AI的真正威力應(yīng)有的方法背道而馳。
在目前我們對AI已有的理解之內(nèi),它擅長“下明棋”,也就是說在雙方都能比較清楚掌握對方動態(tài)的前提下,一步一步將對手逼入死角。而在雙方都不掌握完整信息的情況下,它會如何反應(yīng),現(xiàn)在還是一個在研究中的問題,而且從谷歌用AI玩星際的實際試驗過程來看,這一能力顯然還有待發(fā)展。
當(dāng)然游戲里只要你有激光炮,什么超機動無人機,都給我爆炸吧!可惜現(xiàn)實世界中這么厲害的武器,可能不是2040年就能搞定的……
所以此前美國人吹過牛的,在模擬環(huán)境下用AI控制的三代機擊敗四代機的所謂試驗,也顯然并不具參考性——因為這種模擬試驗的成敗,很大程度上還要取決于模擬本身的規(guī)則。從美籍日本“磚家”凱爾·溝上在《外交政策》上發(fā)表一篇用《沖突·現(xiàn)代??諔?zhàn)》模擬中美日釣魚島空中沖突之后,知乎上有一幫人,就開始喜歡拿這個游戲來說事兒,然而這個游戲啊……從模擬角度來說和90年代大家都玩過的《艦隊指揮官》差不多,甭管你是F-22還是殲-20,雷達(dá)一開機就不隱身了……甭管你再厲害的隱身,我IRST(光電探測系統(tǒng))一開,探測距離200公里無可遁形……
基本上,這樣的設(shè)定,游戲里是為了避免四代機過于砍瓜切菜,而在現(xiàn)實中……真的,都是做夢。
現(xiàn)代??諔?zhàn)只是畫面看起來比較“專業(yè)”,其實模擬內(nèi)核和“艦隊指揮官”是一個檔次的
任何紙上的推演和模擬,都要受到規(guī)則的限制而與現(xiàn)實有相當(dāng)?shù)牟罹?,就比如之前某位知乎達(dá)人搞的“推演”,臺軍一個旅死守山谷,在他們死光之前,解放軍不論多少兵力都沖不過去……這就很搞笑了。
在一個游戲規(guī)則本身隨時都可能會變化的真實世界中,AI做到在博弈中比人類更強,至少在我們現(xiàn)在可以看到的未來,還是不大可能的事情。
現(xiàn)在你說要設(shè)計一個未來戰(zhàn)斗機用前掠翼,基本上就只能是作為部分80后或者更老的老人的情懷,出現(xiàn)在游戲和動畫當(dāng)中了……
未來的第六代戰(zhàn)斗機從美學(xué)角度說,有可能真會丑得不像話……
基于此,人工智能空戰(zhàn)雖然是現(xiàn)在各國空軍都重視的一個新的研究方向,但大多還是作為一種對有人駕駛飛機的補充。
按照此前有消息源透露的說法,我國空軍近年來在無人機空戰(zhàn)方面也是有規(guī)劃的,按照此前提出的要求,在203X年這一構(gòu)想要變成現(xiàn)實。
那么,問題就變成了,未來的空戰(zhàn)無人機到底是什么樣?
咱們前面已經(jīng)說了,用人工智能模擬人類的決策其實意義不大,但人工智能的戰(zhàn)斗機,在近距離格斗空戰(zhàn)中——隨著未來技術(shù)的發(fā)展,這種作戰(zhàn)模式在信息掌握問題上可能是比超視距空戰(zhàn)更容易的——畢竟即使到了未來,綜合運用電子對抗,隱身,充分利用地形因素等方式,戰(zhàn)斗機永遠(yuǎn)可以用一些花招實現(xiàn)在超視距空戰(zhàn)中隱真示假,神出鬼沒,這時候肯定還是需要一個人類飛行員來進(jìn)行判斷。
但是在格斗的時候,我們已經(jīng)知道,蘇-35SK上的“決斗”系統(tǒng)即使是一個腳本式的簡單AI,也可以發(fā)揮出很大的價值——它的最大價值就是降低飛行員因為人為因素犯錯的可能。
也許,未來可以發(fā)展一種新時代的無人隱身殲-12……來執(zhí)行防空作戰(zhàn)任務(wù)。
所以,也許未來的無人機真的可以做兩種,一種是近10年內(nèi)我們就可以看到的,類似“利劍”、“獵人”、X-47這樣的,具備飛翼外形設(shè)計,機動性不佳,主要充當(dāng)有人駕駛戰(zhàn)斗機的“飛行導(dǎo)彈掛架”,和“外置雷達(dá)”,另一種則是2030年以后才有可能實現(xiàn)的,具備自主格斗能力的,更接近于有人駕駛戰(zhàn)斗機的新一代無人機。而最終目標(biāo),則是在2040年以后實現(xiàn)與有人駕駛戰(zhàn)斗機采用相同平臺,具備很高AI技術(shù)的真正的“無人僚機”。
不過,從游戲里MQ-99的幾個典型使用場景,比如敵方飛機飛臨己方機場的時候零長彈射起飛,直接升空交戰(zhàn)——來看,或許這樣一種“無人殲-12”的概念,說不定還真有可能搞。
咱們可以想一下,一種短程戰(zhàn)斗機和一種防空導(dǎo)彈的區(qū)別在哪里——短程戰(zhàn)斗機對于敵機來說,導(dǎo)彈固然麻煩,但是地空導(dǎo)彈畢竟只是一種相對簡單的武器,一次攻擊落空它也就飛走了——而戰(zhàn)斗機,它的特點就是會一直糾纏對手——那么對于敵方攻擊機來說,它的威脅顯然比導(dǎo)彈本身要大。然后這種無人機的成本應(yīng)該比導(dǎo)彈更高,要把它當(dāng)做“飛航式防空導(dǎo)彈”用的話,顯然是不夠經(jīng)濟,所以還是以無人機攜帶短程空空導(dǎo)彈的方式作為一種武器系統(tǒng)較好。
從這個角度想,類似游戲里MQ-99這樣的,“無人殲-12”,或許真的可以成為未來一種國土防空武器,用來對抗敵方的飛機、巡航導(dǎo)彈等武器。當(dāng)然,它也不能取代防空導(dǎo)彈那,畢竟防空導(dǎo)彈的攻擊更加直接,而且攔截諸如彈道導(dǎo)彈、高超音速目標(biāo)的時候,防空導(dǎo)彈還是更適合。
這樣一說啊,在718工程早期概念競標(biāo)的時候,與成飛、沈飛的四代機方案競標(biāo)的,就有屠基達(dá)老爺子提出的“隱身殲-12”設(shè)計方案——盡管這個方案的實施難度最低,而且在一些特定條件下性能也很好,但畢竟不符合現(xiàn)代空軍戰(zhàn)斗機大型化、遠(yuǎn)程化的發(fā)展趨勢,但如果作為一種可以零長彈射起飛的國土防空用無人戰(zhàn)斗機……或許未來的某個時候,這種彌補屠老爺子遺憾(沒有設(shè)計過一種真正服役的戰(zhàn)斗機)的“思想續(xù)作”會有成真的一天。