各界關(guān)注的5G應(yīng)用面,工研院資訊與通訊研究所所長(zhǎng)闕志克觀察,初步來(lái)看「低延遲」相關(guān)應(yīng)用較有發(fā)展機(jī)會(huì),例如高度需要即時(shí)影像、影片畫(huà)面串流等應(yīng)用。目前他看好「電競(jìng)無(wú)人機(jī)」,將5G與電競(jìng)、無(wú)人機(jī)等新興應(yīng)用結(jié)合。
電競(jìng)賽事熱度不斷上升,熱門(mén)程度不輸美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)。闕志克表示,無(wú)人機(jī)與虛擬實(shí)境(VR)穿戴式裝置結(jié)合,將可進(jìn)行以第一人稱(chēng)視角的無(wú)人機(jī)競(jìng)賽,參賽者以無(wú)人機(jī)的飛行視角融入比賽,每個(gè)人眼睛看到、大腦認(rèn)知的景象,均來(lái)自無(wú)人機(jī)上的攝影機(jī),于高速飛行下,避開(kāi)突如其來(lái)的未知障礙。
這部分臺(tái)灣已有廠商開(kāi)始布局電競(jìng)無(wú)人機(jī),闕志克認(rèn)為,若好好發(fā)展,臺(tái)灣廠商在電競(jìng)無(wú)人機(jī)領(lǐng)域很有出頭機(jī)會(huì)。工研院也規(guī)畫(huà)明年底舉辦第一場(chǎng)電競(jìng)無(wú)人機(jī)比賽,希望拋磚引玉,吸引各界投入,觸動(dòng)新商機(jī)。